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5.4 场景化体验设计的基本过程

在大多人眼里,当我们谈到设计时,是设计一个物品。例如我是一名雕塑设计师,我是服装设计师,我是产品设计师等。这些物品之前没有在自然世界中存在,但通过人类的创造性思维,一个人工制品(artifact),无论是有形的物品,还是无形但可被认知的思想,都被创制出来。如同科学思维是收集数据,对数据进行分析,然后得出结论一样,设计思维搜集人的想法、愿望,然后通过系统的分析,得出新的人工制品的过程。

移动互联时代,应用场景化,互动社交化已成趋势。以APP为纽带,将线上连接与线下的产品/服务(工作、生活、娱乐)体验相融合,将科技与人文、艺术相结合,实现产品/服务从功能向人本导向的转型,是当前移动电子商务系统设计创新突破的前沿。为此,我们提出一个新名词“场景化体验设计”。

什么是场景化体验设计呢?简单而言,它是指以用户的需求痛点为导向,基于满足需求痛点的场景(时间/空间)对现有的线上和线下产品功能,服务流程进行重新设计和优化,以达到用户体验更佳,用户粘性更高,企业商业价值更大的一系列思想、方法和工具的集合。 需求痛点是近年来流行于互联网业界的一个热词,通常是指“用户长期未满足的刚性需求”。这里包含两层含义:其一,需求痛点是用户长期以来希望满足但一直未满足的产品或服务需求。以出门打车为例,长期以来,乘客要打出租车,只能在公路边招手等候,如果路段偏僻或打车人较多,只能等待。用户需要能可视化出租车状况的信息产品,需要提供提前预约车辆的租车服务。以智能手机为载体的打车应用,如滴滴等的出现即是对用户需求痛点的满足。其二,需求痛点针对的是用户的刚性需求,具有适用人群广、需求频次高的特点。针对刚性需求而设计的产品、服务能够获得较大的用户使用量,进而为产品、服务的收入变现提供支撑。

另一方面,移动互联的随时、随地特性,决定了越来越多的用户基于线下的特定使用场景,以终端中的APP为纽带,在线上挑选或购买产品或服务,在线下体验产品或服务。以用户的使用场景来触发用户的移动APP使用行为,通过激励用户的高频使用来培养用户对APP的使用习惯,进而形成用户对APP的使用依赖,是移动APP大受欢迎的成功关键。

随着互联网+时代的来临,基于场景化体验设计思想对现有的线上和线下产品、服务进行重构将是各类组织、群体和个人所面临的共同机会。因此,我们又把“场景化体验设计”简称为“互联网+式设计”。

5.4.1 场景化体验设计的基本思想和方法

幸福的家庭是相似的,成功的APP之所以成功就在于:

(1)满足了一大批用户的痛点需求;
(2)将内容、游戏、社交、用户分享和跨界合作等元素共同揉入功能设计中,使得用户体验最佳。那么,我们在设计线上或线下的产品和服务时,怎样开展场景化体验设计呢?

首先导入一个案例:餐厅的场景化体验设计

餐厅场景化体验

图 5.15: 餐厅场景化体验

假定有如图5.15所示的餐厅,我们要像设计一个受人欢迎的APP一样,应用场景化体验设计的思想将其改造成互联网+餐厅,应该如何入手呢?

在我写的《互联网+时代的商业逻辑》一书中特别提到,互联网服务将是未来产品和服务的主要形态,相应地,现有的产品和服务将会在价值创造、价值交付和价值变现三方面展开重构。因此,从方法论上,我们需要站在互联网服务的高度,来建立场景化体验设计的基本思想和一般操作步骤。简单而言,场景化体验设计的核心理念是,以用户的需求痛点为指引,将线上或线下的用户使用场景为依托,在这个场景内,对产品形态重新设计,增加线上与线下场景的互动,线上社群与线下社群的互动。人们可以在场景下社交、玩游戏、秀自己、分享观点,不知不觉,乐在其中,沉迷其中。在提升用户流量的基础上,实现多方连接,完成价值变现。

场景化体验设计的5步方法论如图5.16所示:

场景化体验设计方法论

图 5.16: 场景化体验设计方法论

围绕上述方法论,我们在做餐厅的体验化设计时,可以通过依序回答下列问题来完成产品功能、服务环节、流程的重构。如图5.17

餐厅的体验化设计

图 5.17: 餐厅的体验化设计

用户的体验设计,可以应用客户旅程地图(customer journey map)的工具来进行分析。详细见:http://www.zhihu.com/question/21908280

结合场景化体验设计的5步方法论与问题提示,线下的餐厅如何对产品、服务进行重构设计,以达到用户体验更佳、用户粘性更高、餐厅收入更多的双赢格局呢?

5.4.2 场景化体验设计的典型应用

以上一节的餐厅互联网+改造为案例背景,本节提出3个创新思路来佐证场景化体验设计如何应用。

场景化体验设计思路15.18:饭菜不只是饭菜,还可以加入丰富的内容。

场景化体验设计思路1

图 5.18: 场景化体验设计思路1

场景化体验设计思路25.19:餐厅也不再是餐厅,而是互动+用户参与感打造

场景化体验设计思路2

图 5.19: 场景化体验设计思路2

场景化体验设计思路35.20:菜肴也不再是菜肴,而是游戏+秀场

场景化体验设计思路3

图 5.20: 场景化体验设计思路3

以上只是场景化体验设计应用的一些举例,如果同学们感兴趣可以进一步阅读扩展文献,我们共同扩充场景化体验设计框架,使之成为互联网+时代电子商务系统前沿设计的新思想、新方法,指导实践。